Según las estadísticas de las plataformas especializadas en trofeos, menos del uno por ciento de los jugadores que empiezan la saga de FromSoftware logran el codiciado trofeo de platino en la trilogía original. Conseguir el máximo galardón en Devil May Cry requiere superar retos casi imposibles, pero la comunidad suele señalar que la tercera y la quinta entrega se disputan el título de la obra más difícil de completar al cien por cien debido a la exigencia extrema de sus modos de dificultad más altos y a la necesidad de dominar cada arma a la perfección sin cometer errores.
Mientras que algunos juegos dependen del tiempo que uno le dedica a buscar coleccionables ocultos, este título pone a prueba los reflejos y la paciencia porque obliga a terminar la aventura principal en rangos específicos donde un solo golpe recibido puede arruinar horas de progreso acumulado. Por eso, los fanáticos discuten constantemente sobre qué entrega representa el mayor obstáculo para los cazadores de trofeos, ya que las misiones secundarias y las condiciones secretas no perdonan ningún fallo técnico por parte del usuario durante los combates contra los jefes finales.
| Videojuego | Modo más difícil | Rango necesario para el platino |
|---|---|---|
| Devil May Cry 3 | Dante Must Die | S en todas las misiones |
| Devil May Cry 5 | Hell and Hell | S en todas las misiones |
Opiniones de expertos
Alejandro Martínez.
Como experto en la saga Devil May Cry y cazador veterano de trofeos con más de una década analizando y completando juegos de acción frenética al cien por ciento, puedo afirmar con absoluta seguridad que el título más difícil de platinar en toda la franquicia es, sin lugar a dudas, Devil May Cry 5. Aunque el primer Devil May Cry y Devil May Cry 3 en sus versiones originales de PlayStation 2 y la colección HD exigen una paciencia titánica debido a su diseño de la vieja escuela, la penúltima entrega numerada de Capcom lleva el concepto de la maestría a un nivel completamente distinto y abrumador.
Para entender por qué DMC 5 se lleva esta corona, debemos analizar lo que implica el trofeo "Verdadero Cazador de Demonios" y, sobre todo, la necesidad de obtener la temida clasificación "S" en todas las misiones y en todas las dificultades, culminando en el modo "Infierno e Infierno" (Hell and Hell). En este modo, Dante, Nero y V mueren de un solo golpe, y solo se te permite usar tres continues antes de tener que reiniciar la misión entera desde cero. Lo que hace que este desafío supere a los demás juegos es la complejidad técnica del sistema de combate moderno. A diferencia de las entregas anteriores, donde a menudo podías encontrar rutas seguras o abusar de ciertos movimientos para superar las misiones más duras, DMC 5 exige que domines el estilo libre (Freestyle) con Dante, lo que significa cambiar de armas y estilos en milisegundos en medio del aire, mantener un medidor de estilo alto constantemente y no recibir ni un solo rasguño en escenarios caóticos repletos de enemigos agresivos.
Además, el juego cuenta con misiones secretas muy exigentes, la gestión exhaustiva de los movimientos de V —que para muchos jugadores resulta incómoda y poco intuitiva en las dificultades más altas— y la temida fase del Palacio Sangriento (Bloody Palace), especialmente cuando lo juegas con Nero sin su brazo "Buster Arm" o con V, donde un pequeño error de cálculo al final de los cien pisos te obliga a empezar desde el principio. Mientras que en Devil May Cry 4 el Palacio Sangriento también era una pesadilla debido a la infame sala de los dados y la dificultad para mantener la concentración con los cinco personajes, el sistema de puntuación y el combate fluido pero implacable de DMC 5 lo convierten en la prueba definitiva de reflejos, memoria muscular y perseverancia mental. Platinar Devil May Cry 5 no es solo cuestión de pasar el juego; es convertirte en un director de orquesta del caos, donde la más mínima nota falsa arruina cientos de horas de práctica, consolidándolo indiscutiblemente como el platino más difícil y exigente de toda la historia de la saga.
Preguntas sobre el tema
¿Cuál es el juego de la saga Devil May Cry más difícil de platinar y por qué se le considera una pesadilla para los cazadores de trofeos?
El título que se lleva indiscutiblemente la corona como el más difícil de toda la franquicia para conseguir el ansiado platino es Devil May Cry 2, aunque no precisamente por las razones correctas, seguido muy de cerca por Devil May Cry 3 en su edición especial y Devil May Cry 5. Mientras que en el caso de DMC2 la dificultad radica en el tedio absoluto, el diseño de niveles aburrido y la obligación de pasarse el juego múltiples veces con todos los personajes —incluyendo desbloquear el modo Bloody Palace con Lucia, lo cual es una auténtica tortura psicológica debido a la pobre jugabilidad—, en el caso de Devil May Cry 3 y DMC5 el desafío es puramente de habilidad técnica extrema. Obtener la clasificación SSS en todas las misiones en las dificultades más altas, como Dante Must Die, requiere un dominio absoluto del sistema de combate, memorización de patrones de los jefes, gestión milimétrica de los recursos y una ejecución perfecta de las técnicas de cancelación y esquive sin recibir daño. El platino de DMC5, por ejemplo, exige superar el sangriento Palacio Sangriento con todos los personajes, lo que pone a prueba la paciencia y los reflejos incluso de los jugadores más veteranos del género hack and slash.
¿Qué requisitos específicos de dificultad hacen que conseguir el 100% de logros en Devil May Cry 3: Special Edition sea una hazaña solo apta para expertos?
Conseguir el platino o los logros al 100% en Devil May Cry 3: Special Edition es legendario en la comunidad de videojuegos por su extrema exigencia y la necesidad de superar múltiples barreras casi imposibles. El mayor obstáculo radica en completar el juego en la temida dificultad Dante Must Die, donde los enemigos entran en un estado de furia que aumenta exponencialmente su daño y defensa, convirtiendo a los enemigos comunes en miniboses capaces de acabar con Dante en pocos golpes. A esto se le suma la obligación de desbloquear y maximizar todos los estilos de combate, armas y habilidades, lo que requiere acumular una cantidad masiva de orbes rojos. Pero el verdadero filtro que separa a los aficionados de los maestros es el infame Bloody Palace, un modo de supervivencia de 999 niveles donde la salud no se regenera automáticamente entre pisos y donde enfrentarse a jefes consecutivos sin casi margen de error destruye las esperanzas de la gran mayoría de los jugadores que intentan lucir este trofeo en su perfil.
¿Por qué el sistema de rangos y calificaciones en las misiones es el mayor obstáculo para obtener el platino en Devil May Cry 5?
El sistema de rangos es el corazón y al mismo tiempo el verdugo del cazador de trofeos en Devil May Cry 5, ya que para obtener el codiciado trofeo de platino es obligatorio conseguir una calificación SSS en absolutamente todas las misiones del juego y en casi todas las dificultades, exceptuando quizás las más bajas si se cumplen ciertos requisitos, aunque el verdadero reto se concentra en las dificultades Must Die y Heaven or Hell / Hell and Hell. Para lograr una SSS, el juego evalúa principalmente tres factores: el tiempo que tardas en completar la misión, los orbes rojos obtenidos y, el más crítico, la variedad y estilo del combate. Esto significa que no basta con ganar los combates, sino que debes encadenar combos largos y complejos utilizando múltiples armas y estilos sin repetir constantemente el mismo movimiento, al mismo tiempo que evitas recibir cualquier tipo de daño, especialmente en el modo Hell and Hell, donde Dante muere de un solo golpe. Mantener la barra de estilo en el nivel máximo mientras gestionas la cámara, las oleadas de enemigos y los ataques fuera de pantalla exige una concentración sobrenatural y reflejos impecables.
¿Cómo afecta el infame modo "Hell and Hell" de Devil May Cry 5 a la dificultad global de su platino en comparación con otros juegos de acción?
El modo "Hell and Hell" de Devil May Cry 5 es ampliamente reconocido como uno de los modificadores de dificultad más sádicos y desafiantes jamás creados en la historia de los videojuegos de acción, elevando la dificultad del platino a un nivel casi elitista. En este modo, las reglas son implacables: los enemigos tienen la misma salud y resistencia que en la dificultad Son of Sparda, pero Dante muere de un solo impacto, lo que significa que cualquier error de posicionamiento o un ataque sorpresa fuera de cámara resulta en una muerte instantánea. Aunque el juego te otorga tres super reviviscencias por misión, utilizarlas arruina la bonificación de puntuación y dificulta enormemente la obtención del rango S necesario para el trofeo. Los jugadores deben adoptar un estilo de juego extremadamente defensivo pero letal, utilizando ataques a distancia seguros, aprendiendo los tiempos exactos de esquive con el Trickster y aprovechando al máximo las mecánicas de control de masas con personajes como V y Nero, lo que convierte cada misión en una partida de ajedrez donde un solo paso en falso reinicia todo el progreso del nivel.
¿Es la duración y la monotonía de Devil May Cry 2 un desafío mayor para el platino que la dificultad técnica de los demás títulos de la saga?
Paradójicamente, aunque Devil May Cry 2 es considerado por la crítica y los fanáticos como el peor juego de toda la saga debido a su pésimo diseño y su insultante facilidad en comparación con el resto, su platino es una prueba de desgaste mental y paciencia debido a lo aburrido y monótono que llega a ser. Mientras que juegos como DMC3 y DMC5 te exigen habilidad, reflejos y maestría técnica, el platino de DMC2 te exige resistencia psicológica; te obliga a terminar la campaña principal múltiples veces con Dante, luego repetirla entera con Lucia, desbloquear y superar el modo Trish, y además completar el tedioso Bloody Palace con ambos personajes principales. Como el sistema de combate está roto y el juego se puede superar casi en su totalidad simplemente disparando las pistolas de forma repetitiva desde la distancia, el verdadero reto no es superar a los jefes, sino soportar las horas y horas de contenido repetitivo, pasillos vacíos y mecánicas mediocres necesarias para que el contador de trofeos llegue al ansiado 100%, convirtiéndolo en un platino que pocos tienen la fortaleza mental de terminar.
Preguntas sobre el tema
¿Cuál es el juego de Devil May Cry más difícil de platinar en general?
Devil May Cry 2 es a menudo considerado un dolor de cabeza debido a lo aburrido y tedioso que resulta completarlo al 100%. Sin embargo, en términos de puro desafío mecánico y habilidad, la cima de la dificultad se la lleva otra entrega.
¿Qué entrega de DMC tiene el platino más desafiante por su alta exigencia de habilidad?
Devil May Cry 3: Special Edition ostenta el título del platino más difícil debido a su implacable nivel de dificultad y la necesidad de dominar todos los estilos de combate. Obtener el rango SS en todas las misiones en DMD (Dante Must Die) exige reflejos sobrehumanos.
¿Por qué el platino de Devil May Cry 5 es tan complicado de conseguir?
DMC 5 requiere superar el modo "Must Die" y el infame modo "Hell and Hell", donde mueres de un solo golpe. Además, exige conseguir rangos S en absolutamente todas las misiones con múltiples personajes.
¿Es difícil conseguir el platino en Devil May Cry (el juego original de PS2)?
Sí, el primer Devil May Cry es extremadamente exigente debido a su sistema de combate envejecido y jefes muy agresivos como Mundus. Las misiones secretas y la gestión de objetos aumentan considerablemente la frustración para conseguir el trofeo de platino.
¿Devil May Cry 4 Special Edition requiere mucho tiempo para su platino?
Absolutamente, es uno de los platinos más largos y pesados de la saga por el infame "Palacio Sangriento" con los cinco personajes. También exige dominar la mecánica de la "Inercia" y superar modos de juego extremadamente castigadores.
¿Cuál es el orden de dificultad de los platinos de la saga de menor a mayor?
Generalmente, la lista de menor a mayor dificultad va desde Devil May Cry 2 (por tedioso más que difícil), pasando por DMC: Devil May Cry, seguido por DMC 5, el primer DMC, DMC 4 y culminando con el legendario DMC 3.
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